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terça-feira, 20 de agosto de 2024

[TILT] - Entrevista com o Game Dev de MORTO - Indie brasileiro desenvolvido para o Nintendo Switch.

A BIG NGames apoia o mercado de desenvolvimento de games feitos por estúdios independentes no Brasil. 

Sendo um projeto comercial ou retro que nos transporte para as jogatinas dos saudosos anos 90, debulhar um game desenvolvido por uma desenvolvedora independente ou por um estúdio "blockbuster" de alto calibre que tenha no mínimo, suporte ao idioma em português, hoje, é um dos elementos essenciais para a nossa diversão ficar completa - especialmente para não ficar boiando no enredo complexo de um RPG ou na premissa de um game de Horror Psicológico focado em narrativa.

Agora convenhamos: jogar um game inteiramente desenvolvido em nosso país virou orgulho - seja por um estúdio de médio ou pequeno porte e/ou feito por apenas uma só pessoa! 

A nova sessão do blog BIG NGames apelidada de TILT existe para enaltecer os indies desenvolvidos por Game Designers brasileiros. 

E o entrevistado de hoje, desenvolveu um jogo de terror adulto para o eShop do Nintendo Switch. 

Construído em capítulos, MORTO é um jogo de horror psicológico 2D com visual desenhado a mão e progressão lateral. O desenvolvedor Matheus Ribeiro compartilhou alguns detalhes de como o projeto do game foi construído. 

Cayo Eduardo. (Equipe BIG NGames): Ser um desenvolvedor brasileiro de jogos eletrônicos sempre foi o seu sonho? Conte-nos um pouco mais sobre a sua trajetória.

Matheus Ribeiro: Eu sou Designer Gráfico, tenho 23 anos. Sendo estagiário em uma editora, eu me casei há pouco tempo e atualmente,  trabalho com desenvolvimento de jogos digitais. Eu também terminei a minha faculdade. Na minha trajetória, eu tive muitos problemas na minha vida pessoal – problemas que me fizeram ter a vontade de desenvolver um jogo ou qualquer outra forma de arte. Eu tive depressão e durante os momentos de dificuldade, como um artista, senti que eu tinha que me expressar de alguma forma.

Desenvolver jogos, nunca foi o meu sonho pessoal – principalmente porque eu nunca pensei que isso fosse possível, ainda mais no Brasil. Eu me iniciei vendo algumas Game Jams* que haviam surgido no país, eu vi que tinha um pessoal que era muito bom nessa área, que em um mês, estavam desenvolvendo jogos. Eu quis tentar. Então, por inspiração dessas Game Jams, eu resolvi começar.

Cayo Eduardo. (Equipe BIG NGames): Ao debulhar o jogo indie MORTO – Parte 1 por algumas horas, eu constatei que o seu enredo aborda a depressão como pano de fundo. Em que momento do desenvolvimento do jogo, você sentiu que uma das doenças mais temidas da atualidade, deveria ser um dos temas centrais? A ideia foi concebida desde a concepção inicial do projeto?

DEV Matheus: O meu jogo é um terror psicológico sobre depressão. A premissa do MORTO é muito voltada para o momento que eu estava passando. Há pouco tempo, eu fui obrigado a sair da minha casa, tive que morar com a minha mulher e minha sogra no interior, um pouco antes da pandemia começar. Muita coisa começou a dar errada depois que eu me mudei para lá.

Os meus sogros sempre me ajudaram muito. Eu fui morar com eles na roça – bem longe do centro da minha cidade e muita coisa começou a dar errada, depois que eu me mudei. A minha sogra desenvolveu um Câncer e com o tempo, ela também desenvolveu a depressão. A minha mulher estava trabalhando como Técnica de Enfermagem bem no início da pandemia, quando ninguém sabia o que era o Corona Vírus. Todos ficaram com muito medo da minha sogra ser infectada. Eu trabalhando como estagiário, desenvolvia livros infantis para Wenfel – uma universidade da minha cidade; quando de repente, a bolsa foi encerrada. Então a minha esposa que já estava na merda (tendo que pegar um ônibus para ir para o centro – duas horas para ir, duas horas para voltar), ela foi encarregada de trabalhar durante um plantão duplo. Praticamente, ela não dormia. Ela dormia apenas três horas a cada dois dias. Diante disso, eu passei pelo pior momento da minha vida. Então, com tantos obstáculos, eu também entrei em depressão. Eu senti que eu tinha que colocar isso para fora porque eu não estava mais aguentando. Então, eu peguei isso como inspiração para criar algo em forma de arte.

Cayo Eduardo. (Equipe BIG NGames): Quanto tempo demorou para o projeto tomar forma? O jogo possui um visual desenhado à mão que remete ao estilo visual adotado por alguns jogos do gênero “Aponte-e-Clique”. Em qual motor gráfico o jogo foi desenvolvido?

DEV Matheus: MORTO era para ser uma animação em forma de curta metragem. O curto ia se chamar “O Homem Invisível”, só que o projeto acabou não indo pra frente. Então, quando eu estava naquele momento ruim me esforçando para aprender a desenvolver jogos eletrônicos para expressar tudo o que eu tinha, eu tinha guardado essas sprites de cenários prontos. Então, enquanto eu estava aprendendo a usar o motor gráfico Unity, eu usava todas aquelas animações para tentar montar alguma coisa naquele projeto. Só que a ideia do jogo começou a expandir. Quando eu percebi, já estava trabalhando a 6 ou 7 meses no jogo.

Cayo Eduardo. (Equipe BIG NGames): O Nintendo Switch era a plataforma idealizada desde o início para portar este jogo ou o projeto se iniciou como um game para dispositivos moveis? 

DEV Matheus: Eu postei como estava ficando o meu jogo em uma página oficial de desenvolvedores e uma pessoa que trabalhando em uma Publisher chamada Game Nacional, olhou o jogo, gostou e em seguida me procurou.

Ele me ofereceu ajuda para publicar o jogo na plataforma Nintendo.

Naquele momento "cara”, para fazer a verdade, foi tão surreal eu ter o meu jogo publicado em uma grande loja digital da Nintendo, que eu achava que era até golpe. (risos)

Do início ao fim da proposta, eu ainda não estava acreditando que realmente eu ia conseguir lançar um jogo para o Nintendo Switch. E quando eu falava disso para os meus amigos, eu era tapeado entendeu? Não era algo que eu realmente estava botando muita fé. Só que ao finalizar o jogo, a primeira parte – o primeiro capítulo, e lancei ele em uma plataforma de jogos independentes chamada Itch. 

E depois que eu percebi que o pessoal estava gostando, eu me animei um pouco mais. E como tudo já estava pronto para a Nintendo em parceria com os profissionais da publicadora Game Nacional, eu permaneci pensativo – refletindo se a publicação ia rolar ou não. O projeto do jogo foi para frente. Para você ter uma noção, o MORTO na plataforma de desenvolvedores – em seis meses, foram quatro mil downloads. Ele foi experimentado e desfrutado por pessoas que já trabalham na área. Mas quando o meu jogo foi publicado na loja digital da Nintendo, no primeiro mês deu 5 mil downloads.  

Cayo Eduardo. (Equipe BIG NGames): Qual a sua percepção para a indústria de jogos desenvolvidos por artistas Game Designers brasileiros? Você tem algum outro projeto em mente?

DEV Matheus: A comunidade da Nintendo tem um público muito legal e assíduo, que gostam de comprar jogos indies, a publicidade e divulgação do jogo foi se espalhando pelas redes sociais para ajudar um desenvolvedor brasileiro. A comunidade da Nintendo é incrível! As pessoas se ajudam.

Em contrapartida, a maior dificuldade que qualquer desenvolvedor indie enfrenta no Brasil é a questão de impostos. É extremamente alta para qualquer produção independente. Por exemplo, se você ganha R$ 1 real publicado o jogo na Nintendo, 30% você tem que dividir com a Nintendo, mais 30% é do governo. Então o que sobrar, você divide entre você e a publicadora. No final, você leva uns 20, 30 centavos por cada venda.  

No momento, eu estou prestes a lançar o segundo capítulo do jogo. Inclusive, estou trabalhando no segundo capítulo agora, e também estou cuidando da atualização do primeiro capítulo porque como eu sou um artista, a minha arte atual para a época que eu desenvolvi o jogo, melhorou muito. Então, eu estou refazendo aquilo que eu acho que dá para melhorar e estou corrigindo algumas coisinhas também para melhorar a dinâmica do personagem.

E estou avançando, muito na expectativa para ver como vai ser a recepção do segundo capítulo.  

MORTO está disponível na eShop americana e custa apenas $0,99 dólares. Disponível também na loja digital brasileira da eShop, o indie custa apenas R$ 0,99 centavos! 

Com o sucesso do primeiro capítulo, Matheus Ribeiro lançou MORTO - Chapter 2 na plataforma digital da Nintendo. 

Vale a pena conferir, especialmente alavancar o mercado de jogos desenvolvidos por artistas do nosso país.   

Matheus Ribeiro. (Desenvolvedor da Bastos Game Studio)

Instagram: @mbastos-artes

Por Cayo Eduardo. (Equipe BIG NGames)

sexta-feira, 24 de setembro de 2021

[ND] - CASTLEVANIA ADVANCE COLLETION é revelado e lançado pela Konami. (Nintendo Switch)

"Santo chicote de Simon... (risos)"

Confirmando as últimas especulações e listagens nos portais das redes varejistas internacionais, CASTLEVANIA Advance Collection foi revelado para Nintendo Switch durante a transmissão da NINTENDO DIRECT, e na mesma hora, lançado digitalmente no eShop. Contendo os três clássicos do GameBoy Advance - CASTLAVANIA: Circle of the Moon. (2001), Harmony of Dissonance. (2003), Arial of Sorrow. (2011) como bônus, Dracula X e um álbum digital com as ilustrações oficiais, o jogo está disponível por R$ 99 reais.

Confira o trailer oficial e abaixo, o release oficialmente compartilhado pela Konami Entertainment Japan:

O Conde Drácula voltou dos mortos mais uma vez…

Junte-se à luta contra o mal com a CASTLEVANIA Advance Collection, uma coletânea de clássicas obras-primas de exploração e ação!

Além de três jogos Castlevania lendários lançados originalmente no Game Boy™ Advance, a coleção também inclui o Castlevania: Dracula X e alguns esboços e arte dos jogos inéditos!

Todos os jogos foram aprimorados com novas funcionalidades modernas como Retroceder, Salvar/Carregar e Repetir, fazendo com que esta seja a melhor maneira possível de experimentar estes clássicos ou descobri-los pela primeira vez! A coleção também conta com uma Enciclopédia, um Reprodutor de Música com todas as trilhas sonoras e você pode até mudar a região da ROM para desfrutar de todos os jogos com versões diferentes.

JOGOS INCLUÍDOS

  • Castlevania: Circle of the Moon (GBA) – O primeiro título Castlevania lançado no Game Boy Advance! Acompanhe Nathan Graves, um aprendiz de caçador de vampiros que, com seu Mestre, entra no Castelo de Drácula para impedir o temível retorno do Conde. Use o ‘Dual Set-up System’ para combinar cartas de ações e atributos e criar mais de 80 efeitos mágicos diferentes, como chicotes de fogo e nevascas.
  • Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA) – O segundo título Castlevania lançado no Game Boy Advance! Jogue com Juste Belmont, o neto do lendário Caçador de Vampiros Simon Belmont! Este título introduziu várias novidades na franquia, como o modo ‘Boss Rush’ e o sistema ‘Spell Fusion’ que permite a combinação de Armas Secundárias com Grimórios para criação de feitiços devastadores.
  • Castlevania: Aria of Sorrow (GBA) – O terceiro e último jogo Castlevania lançado no Game Boy Advance! Soma Cruz, um jovem estudante do ensino médio em intercâmbio no Japão, acaba se envolvendo no ciclo eterno de reencarnação do Senhor das Trevas. Qual o papel do Soma nessa história? Ele será capaz de voltar para o seu próprio mundo? Aria of Sorrow também apresenta um novo sistema de ataque, chamado de ‘Tactical Souls’, que permite ao Soma Cruz capturar as almas dos monstros derrotados e adquirir suas habilidades. Aria of Sorrow também conta com uma abundância de novo conteúdo de Novo Jogo+.
  • Castlevania: Dracula X (SNES) – Castlevania: Dracula X é uma reimaginação do clássico jogo de ação Castlevania: Rondo of Blood. Lançado no Super Nintendo Entertainment System™ (SNES), ele é reconhecido como um dos títulos Castlevania mais desafiadores até hoje. O Senhor das Trevas, Conde Drácula, voltou dos mortos para reviver as forças das trevas e aniquilar este mundo corrupto com o objetivo de criar um novo. Você é Richter Belmont, herdeiro da família Belmont, e vai até o Castelo do Drácula para derrotar seu maléfico mestre. Enfrente os perigos do Castelo do Drácula e derrote os inimigos mais durões com o novo ataque especial ‘Item Crash’!

NOVAS FUNCIONALIDADES PARA UMA EXPERIÊNCIA AINDA MELHOR!

Galeria – Veja digitalizações das capas originais e descubra artes incríveis nunca antes vistas pelo público!

Seleção de Região da ROM – Escolha entre as versões Japonesa, Americana e Europeia de cada jogo.

Enciclopédia – Saiba mais sobre os três jogos do GBA graças à enciclopédia dedicada. Navegue por informações detalhadas sobre os inimigos, o sistema ‘DSS’, o sistema ‘Tactical Soul’ e o sistema ‘Spell Fusion’ para dominar o sistema de combate exclusivo de cada jogo!

Reprodutor de Música – Ouça qualquer uma das quatro trilhas sonoras completas quando quiser. Você até pode criar suas próprias listas de reprodução!

NOVAS FUNCIONALIDADES DE ‘QUALIDADE DE VIDA’

Salvar/Carregar – Agora é possível salvar e carregar rapidamente e quando quiser. Até mesmo antes de um ataque fatal do próprio Drácula.

Retroceder – Agora você pode retroceder o estado do jogo em alguns segundos para ter outra chance. É quase como ressuscitar…

Fonte: YouTube/KonamiJapan  

quinta-feira, 19 de agosto de 2021

BETHESDA anuncia QUAKE Remastered para Nintendo Switch; já disponível no eShop.

De acordo com uma lista divulgada pela ESRB, a BETHESDA junto à iD Software e Machine Games estaria trazendo QUAKE para o Nintendo Switch, XBOX ONE, PlayStation 4 e PC. Com lançamento planejado para este ano, o port parecia ser um relançamento do jogo original. E tão logo, foi anunciado algo maior do que o previsto. 

Durante a QuakeCon de hoje, as três gigantes acima citadas anunciaram oficialmente uma versão remasterizada de QUAKE para a plataforma híbrida da Big N e nas demais plataformas já citadas. E logo sem seguida, já lançada digitalmente via eShop por $9.99 dólares. Confira abaixo o trailer oficial:


Pesando 1.2GB de armazenamento e com suporte ao Francês, Alemão, Espanhol, Italiano, Russo e Inglês como opções de idioma, QUAKE Remastered inclui o modo multiplayer para até oito jogadores. 

Confira abaixo o release oficial:

Desenvolvido pela aclamada id Software, Quake® é o revolucionário jogo de tiro em primeira pessoa que inspira os jogos de tiro retrô de hoje em dia. Agora você pode se divertir com a versão autêntica, atualizada e visualmente aprimorada do original.

Viva a experiência do jogo original, aprimorado

Experimente a versão original e autêntica de Quake, agora com suporte para resolução de até 1080p* e widescreen, modelos melhorados, iluminação dinâmica e colorida, antialiasing, profundidade de campo, música tema e trilha sonora original envolventes compostas por Trent Reznor e muito mais. Não há melhor hora do que agora para jogar Quake.

Jogue a campanha de fantasia sombria

Você é o Ranger, um guerreiro armado com um poderoso arsenal. Lute contra cavaleiros corrompidos, ogros deformados e um exército de criaturas perversas em quatro dimensões sombrias de bases militares infestadas, castelos medievais antigos, masmorras cheias de lava e catedrais góticas em busca de quatro runas mágicas. Somente após coletá-las você terá o poder de derrotar o antigo mal que ameaça toda a humanidade.

Obtenha os pacotes de expansão originais e novos

Quake também vem com dois pacotes de expansão originais: o “The Scourge of Armagon” e o “Dissolution of Eternity”, além de duas expansões desenvolvidas pela equipe premiada da MachineGames, “Dimension of the Past” e a nova “Dimension of the Machine”.

Experimente a nova expansão “Dimension of the Machine”

Nas profundezas mais distantes do labirinto jaz o núcleo de lava e aço conhecido como The Machine. Marche pelo tempo e espaço contra as forças do mal para juntar as runas perdidas, acionar a máquina adormecida e abrir o portal que esconde a maior ameaça a todos os mundos conhecidos. Destrua-a… antes que ela destrua a todos nós.

Desfrute do multiplayer local e co-op

Encare a campanha de fantasia sombria e as expansões no modo cooperativo para 4 jogadores online ou local com tela dividida. Além disso, compita em combates brutos no maior estilo retrô com suporte para partidas de até 8 (online) ou 4 (local com tela dividida) jogadores. O jogo traz suporte de servidores dedicados para a organização de partidas online e suporte P2P para partidas personalizadas.

Baixe missões e mods adicionais gratuitos

Expanda sua experiência com uma seleção de mods gratuitos oficiais e criados pelos fãs, e missões como Quake 64, que já está disponível para baixar e jogar. Aguarde mais missões e mods oficiais ou criados pelos fãs em breve.

Jogue com todos os seus amigos com o Crossplay

Jogue a campanha e todos os pacotes de expansão em modo cooperativo ou compita com os seus amigos nas partidas multijogador, não importa a plataforma! O jogo oferece suporte para Crossplay entre PC (opção de controle), Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 e Nintendo Switch.

Compatível com controle de movimento

Melhore a sua pontaria com a opção de mira com o giroscópio dos controles. A opção pode ser utilizada junto com o botão analógico a fim de se obter a combinação perfeita de imersão e precisão.

*A resolução máxima pode variar entre plataformas. 

Fonte: Nintendo Everything